ファンタジーアース ゼロ
| イメージ | 公式サイト | ファンタジーアース ゼロ |
| 運営会社 | ゲームポット | |
| 開発会社 | スクウェア・エニックス | |
| 総合点(投稿数) | 料金体系 | 基本無料,アイテム課金 |
| 54点(5) | 価格 | 0 |
| 言語 | 日本語 | |
| 開始日 | 2006-12-21 |
| 満足 | 熱中 | オリ | 絵 | 音楽 | 快適 | コミュ |
| 3点 | 3点 | 4点 | 4点 | 3点 | 3点 | 3点 |
| 特徴 | テーマ | ファンタジー,西洋,戦争 |
| 100人入り乱れる戦争がウリのアクション性のあるMMORPG。戦争にリアルタイムストラテジーの戦略性を加味した意欲作。
フィールドが個別になっているため、どちらかというとMOに近い。 |
ジャンル | RPG,アクション,ストラテジー |
| 画面 | 3D | |
| 成長 | レベル,ポイント割振 | |
| 対人戦 | RvR | |
| その他 |
1件〜5件
投稿日:2008年 06月 06日 |
投稿者:遊び始めて半年目さん |
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| ・良いところ | |||||||||||||||||
| ・他のオンラインゲームに多く見られるような、単純なクリックだけでは無い、アクション性の高い操作が新鮮で楽しい
・装備による余計な属性や耐性などのシステムが無いので、比較的自分好みの装備(見た目)を純粋に楽しめる | |||||||||||||||||
| ・悪いところ | |||||||||||||||||
| ・やたらとハイスペックを要求しているのだが、実は推奨環境以下のPCで遊んだ方が、ラグ等の関係で被弾率が大幅に下がるという皮肉な状況が日常化している
・実質対人戦争以外のクエストやモンスター狩りを楽しむ要素がまるでない ・時間が経つにつれて戦闘至高主義な古参プレイヤーのみが生き残り、新規プレイヤーが加入しずらい閉鎖的な状況になっている ・前記のトラブルが起こる原因として、戦争が他のMMOと違いギルド単位ではなく国単位での戦争になるので、どうしても他ギルド(このゲームでは部隊)との共同を強いられ、悪質なベテランプレイヤーとの接触が避けられない ・『無敵』や『飛行』等の悪質なチートプレイヤーが多い。上限LVが40と低めで、育成に膨大な時間を取られないせいで、運営がいくらアカウント削除等の対処をとっても新たなチートプレイヤーが沸き続ける悪循環が続いている | |||||||||||||||||
| ・感想・その他 | |||||||||||||||||
| キャラ間のバランスも良いとは言えませんが、その辺は時々修正も入ったりするので今回はレビューからは省きました。
サービス開始してから時間が経つにつれて、ゲームシステム面よりも色々なプレイヤー同士の対人関係の歪みが多く出てきています。 余程徹底した運営の(違法なチート使用や安易な暴言を繰り返すプレイヤーへの)管理システムが確立しない限り、新規の方にはお勧めし難いゲームです。 (余程図太く、周りを気にせず孤独にマイペースで遊べる方なら新規でも楽しめるかもしれません) | |||||||||||||||||
投稿日:2007年 03月 22日 |
投稿者:七誌さんさん |
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| ・良いところ | |||||||||||||||||
| 音楽は綺麗でした。 | |||||||||||||||||
| ・悪いところ | |||||||||||||||||
| ログインしたのはいいんですが、移動が凄くし辛くて…。
カメラアングルの変更の方法も、ヘルプ見ても分からない。 結局ゲーム開始20分でリタイアでした。 | |||||||||||||||||
| ・感想・その他 | |||||||||||||||||
| 移動…これができずに終了したので。
これくらいはマウスクリックで最初からできるようにしてほしかったなぁ。 良いゲームだったのかも知れないけれど、飽きっぽい人には…とっつき悪いんではやる気もおきません^^; 不親切だなぁ、とは思いました〜。 | |||||||||||||||||
投稿日:2007年 03月 16日 |
投稿者:ゼロテスターさん |
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| ・良いところ | |||||||||||||||||
| 気軽に大人数で戦闘できるのが楽しい。 | |||||||||||||||||
| ・悪いところ | |||||||||||||||||
| 基本的に職業選択や装備選択のメリット・デメリットのバランスが悪い。ノーリスクハイリターンという最悪なバランスになっている。これではプレイヤーの選択の余地が無くなる。 | |||||||||||||||||
| ・感想・その他 | |||||||||||||||||
| もっとバランスというものを考えて作って欲しい。惜しいゲーム。 | |||||||||||||||||
投稿日:2007年 02月 14日 |
投稿者:hideさん |
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| ・良いところ | |||||||||||||||||
| MMOには珍しく アクション性が高いゲーム
単なるクリゲーでは無い 50対50の戦争はカナリ工夫されており ちゃんと仲間と連携して戦略を練り味方を勝利に導いた時は 少なからず快感を覚えます | |||||||||||||||||
| ・悪いところ | |||||||||||||||||
| アクション性が高いですが
レベルや現実のお金で買ったゲームマネーで買った 装備で大分能力が強くなるところが難点でしょうか? 普通の魔物との戦闘がつまらないせいか 皆戦争に飢えており 参加を受け付け始めた瞬間から バーゲンセールに群がるオバサンさながらの 参加枠の奪い合いが始まり それに負けるとツマラナイ魔物戦で時間を潰すだけとなります | |||||||||||||||||
| ・感想・その他 | |||||||||||||||||
| 建物を建ててこんなん絶対勝てないやろ的なドデカイ召還獣を召還して
こら勝ったわみたいな気分で戦ってたら敵の召還獣に強い系の キャラが来て ウギャーってやられたり そういうのも楽しみの一つですよ でもやっぱりFPSやった方が楽しめるのですよ! | |||||||||||||||||
投稿日:2007年 02月 21日 |
投稿者:oidon33さん |
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| ・良いところ | |||||||||||||||||
| 大勢で遊べる戦争システムがかなり面白いと思う。戦略性が高く、戦争中に建物を建てる位置がテキトーなだけで負けてしまうことも。強いキャラが一人居るだけで勝敗が決まったりしないのでバランスも良い。
戦争中に召喚できるモンスターがデカくて迫力があるのもグッド。 また戦争でも経験値が入るので、ザコでレベル上げしなくても一応大丈夫なのは助かる。 MMOなのにアクション性がかなり高く、敵を狙う技術や、先読みなどを要求されて面白い。当てやすい代わりに弱い技、逆に当てにくい代わりに強い技など技の特性がしっかりしている。 | |||||||||||||||||
| ・悪いところ | |||||||||||||||||
| 高いアクション性がありながら、レベルで強さに差が出るのが勿体ない。レベルで強くなるのではなく、カスタマイズの幅が広がるなどにすれば良かったのに。
モンスター戦が面白くない。ただのレベル上げしかできず、楽しむ要素がない。 戦争に参加できる人数が決まっており、すぐに参加枠が埋まってしまうと、 やることがレベル上げしかなくなる。 あと、戦争にかかる時間が1回1時間近くかかるので、ちょっと長すぎる。 | |||||||||||||||||
| ・感想・その他 | |||||||||||||||||
| 戦争に完全に特化したMMOというのが純粋な感想。さっくり戦争したい人にはオススメできる。
ただ、それなら多人数型のFPSをやったほうが良い気がするのは内緒。 FPSはファンタジー物が少ないので、ファンタジー物の多人数FPSをやってみたい人に良いかもしれない。 ハードディスクにインストールしておいて、たまに気が向いたらプレイすると良い感じ。 ただ、うちのパソコンと相性が悪いのか30分ぐらいプレイするとwindowsを巻き込んで落ちる。ウィンドウモードで解像度を低めにしてプレイすれば落ちなくなった。 | |||||||||||||||||
1件〜5件