レビューの見方
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統計について
総合点
満足度、熱中度、オリジナリティ、絵、音楽、快適さ、コミュニケーションの点数を総合的に合わせた点数です。0〜100点の間で点数が点けられます。
総合点は、「平均値」ではなく「中央値」で求められています。
「中央値」とは「投稿者の各得点を、大きさ順に並べたとき、中央にくる数値です」。
「中央値」の方が「平均値」に比べて極端な数値に左右されない性質があるため採用しています。
また、各MMOへの投稿数によって総合点の上限と下限を設定しています。
上限は(70点 + 投稿数)で決め、下限は(30点 - 投稿数)で決められます。
これは1つの投稿によって極端な影響を与えないための仕掛けです。
バラつき度について
投稿者ごとの点数がどれだけバラついているかをあらわす度合いです。各評価項目について
- 満足度:プレイしてどれだけ満足感を得られたかの度合い。
- 熱中度:プレイしてどれだけ熱中したかの度合い。
- オリジナリティ:どれだけ独自性のあるゲームなのかの度合い。
- 絵:ゲーム中のグラフィックがどれだけ丁寧・キレイ・味があるかの度合い。
- 音楽・効果音:音楽・効果音がどれだけ良かったかの度合い。
- 快適さ:支障なく気持ちよくプレイできたかの度合い。操作性など含む。
- コミュニケーション:プレイヤー同士でコミュニケーションを取り易いかの度合い。
(満足度+オリジナリティ+コミュニケーションの点数)×3+(熱中度+絵+音楽+快適さの点数)×2
が基本です。
5点が付いた場合のみ、各項目ごとに+2点されます。満足度のみ+3点になります。
項目の重みについて
当サイトでは満足度、オリジナリティ、コミュニケーションを重く見ています。満足度はゲームは商品ということを考えた場合、
プレイヤーがどれだけ満足できたかが一番大切だと考えたからです。
オリジナリティを重く見ているのは、独自性のあるゲームを作るのは
開発者にとって非常に冒険的でありリスクを負っているからです。
また独自性のあるゲームによって更なるジャンルが
開拓される可能性もあることを考えて重要視しています。
コミュニケーションを重く見ている理由は、どれだけユーザ同士が意思疎通できるか
というのはMMOというジャンルの特性を考えたとき、非常に重要視されます。
他のジャンルではほとんど出来ない要素なので重く見ています。
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